NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER vs AMD Radeon RX 550

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER e AMD Radeon RX 550 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1650MHz (1650MHz vs 1183MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 8GB (8GB vs 2GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 112.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2176 (2176 vs 512)
  • Mais recente Data de lançamento: July 2019 (July 2019 vs April 2017)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
July 2019
Data de lançamento
April 2017
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 2060 SUPER
Nome do modelo
Radeon RX 550
GeForce 20
Geração
Polaris
1470MHz
Relógio Base
1100MHz
1650MHz
Relógio Boost
1183MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
10,800 million
Transistores
2,200 million
34
Núcleos RT
-
-
Unidades de Cálculo
8
272
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
136
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Turing
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1750MHz
Relógio de Memória
1750MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s

Desempenho Teórico

105.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
18.93 GPixel/s
224.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
37.86 GTexel/s
14.36 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1211 GFLOPS
224.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
75.71 GFLOPS
7.037 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.235 TFLOPS

Diversos

34
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
2176
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4MB
Cache L2
512KB
175W
TDP
50W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
7.5
CUDA
-
1x 8-pin
Conectores de Energia
None
6.6
Modelo de Shader
6.4
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
450W
PSU Sugerido
250W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
35 +483%
Radeon RX 550
6
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
65 +442%
Radeon RX 550
12
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
90 +329%
Radeon RX 550
21
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
47 +571%
Radeon RX 550
7
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
92 +557%
Radeon RX 550
14
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
124 +520%
Radeon RX 550
20
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
171 +99%
Radeon RX 550
86
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 2060 SUPER
7.037 +470%
Radeon RX 550
1.235
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2060 SUPER
8478 +624%
Radeon RX 550
1171
Vulkan
GeForce RTX 2060 SUPER
84792 +600%
Radeon RX 550
12121
OpenCL
GeForce RTX 2060 SUPER
90580 +672%
Radeon RX 550
11737
Hashcat / H/s
GeForce RTX 2060 SUPER
401836 +888%
Radeon RX 550
40676