NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon RX 6600M

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile e AMD Radeon RX 6600M com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais Unidades de Sombreamento: 2048 (2048 vs 1792)
  • Mais recente Data de lançamento: December 2021 (December 2021 vs May 2021)
  • Mais alto Relógio Boost: 2416MHz (1477MHz vs 2416MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 8GB (4GB vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 224.0 GB/s (112.0 GB/s vs 224.0 GB/s)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
December 2021
Data de lançamento
May 2021
Mobile
Plataforma
Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile
Nome do modelo
Radeon RX 6600M
GeForce 20 Mobile
Geração
Mobility Radeon
1185MHz
Relógio Base
2068MHz
1477MHz
Relógio Boost
2416MHz
PCIe 3.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Unknown
Transistores
11,060 million
32
Núcleos RT
28
-
Unidades de Cálculo
28
64
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Ampere
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1750MHz
Relógio de Memória
1750MHz
112.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

47.26 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
154.6 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
270.6 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.32 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
541.2 GFLOPS
5.929 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.832 TFLOPS

Diversos

16
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
2048
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
2MB
Cache L2
2MB
45W
TDP
100W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin
Conectores de Energia
None
6.6
Modelo de Shader
6.5
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 2050 Mobile
39
Radeon RX 6600M
57 +46%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 2050 Mobile
39
Radeon RX 6600M
61 +56%
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 2050 Mobile
88
Radeon RX 6600M
151 +72%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile
5.929
Radeon RX 6600M
8.832 +49%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2050 Mobile
3430
Radeon RX 6600M
7842 +129%
Blender
GeForce RTX 2050 Mobile
795
Radeon RX 6600M
896 +13%