NVIDIA GeForce MX570 A vs AMD Radeon PRO W7500

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce MX570 A e AMD Radeon PRO W7500 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais Unidades de Sombreamento: 2048 (2048 vs 1792)
  • Mais alto Relógio Boost: 1700MHz (1155MHz vs 1700MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 8GB (2GB vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 172.0 GB/s (96.00 GB/s vs 172.0 GB/s)
  • Mais recente Data de lançamento: August 2023 (May 2022 vs August 2023)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
May 2022
Data de lançamento
August 2023
Mobile
Plataforma
Desktop
GeForce MX570 A
Nome do modelo
Radeon PRO W7500
GeForce MX
Geração
Radeon Pro Navi
832MHz
Relógio Base
1500MHz
1155MHz
Relógio Boost
1700MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Unknown
Transistores
13,300 million
16
Núcleos RT
28
-
Unidades de Cálculo
28
64
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
6 nm
Ampere
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1500MHz
Relógio de Memória
1344MHz
96.00 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
172.0 GB/s

Desempenho Teórico

46.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
108.8 GPixel/s
73.92 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
190.4 GTexel/s
4.731 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
24.37 TFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
380.8 GFLOPS
4.636 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.946 TFLOPS

Diversos

16
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
2048
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
2MB
Cache L2
2MB
25W
TDP
70W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
-
None
Conectores de Energia
None
40
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.6
Modelo de Shader
6.7
-
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce MX570 A
4.636
Radeon PRO W7500
11.946 +158%