Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 3599MHz (930MHz vs 3599MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 24GB (2GB vs 24GB)
- Mais alto Largura de Banda: 1152 GB/s (80.00 GB/s vs 1152 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 6144 (896 vs 6144)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
August 2020
Data de lançamento
-
Mobile
Plataforma
Desktop
GeForce MX450 25W
Nome do modelo
Radeon RX 7990 XTX
GeForce MX
Geração
Navi III
720MHz
Relógio Base
2500MHz
930MHz
Relógio Boost
3599MHz
PCIe 4.0 x4
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
4,700 million
Transistores
57,700 million
-
Núcleos RT
96
-
Unidades de Cálculo
96
56
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
384
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Turing
Arquitetura
RDNA 3.0
Especificações de memória
2GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1250MHz
Relógio de Memória
3000MHz
80.00 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1152 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1a
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C
Desempenho Teórico
29.76 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
691.0 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1382 GTexel/s
3.333 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
176.9 TFLOPS
52.08 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
2.764 TFLOPS
1.7
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
90.219
TFLOPS
Diversos
14
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
896
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
64 KB (per SM)
Cache L1
256 KB per Array
512KB
Cache L2
6MB
25W
TDP
405W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
3x 8-pin
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
6.6
Modelo de Shader
6.7
-
PSU Sugerido
800W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce MX450 25W
1.7
Radeon RX 7990 XTX
90.219
+5207%
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