Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce GTX TITAN Z
e
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1665MHz (876MHz vs 1665MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 12GB (6GB vs 12GB)
- Mais alto Largura de Banda: 912.4 GB/s (336.0 GB/s vs 912.4 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 10240 (2880 vs 10240)
- Mais recente Data de lançamento: May 2021 (May 2014 vs May 2021)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2014
Data de lançamento
May 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX TITAN Z
Nome do modelo
GeForce RTX 3080 Ti
GeForce 700
Geração
GeForce 30
705MHz
Relógio Base
1365MHz
876MHz
Relógio Boost
1665MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
7,080 million
Transistores
28,300 million
-
Núcleos RT
80
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
320
240
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Kepler
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
6GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1750MHz
Relógio de Memória
1188MHz
336.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
912.4 GB/s
Desempenho Teórico
52.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
186.5 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
532.8 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
34.10 TFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
532.8 GFLOPS
5.147
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
33.418
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
80
2880
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10240
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536KB
Cache L2
6MB
375W
TDP
350W
1.1
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.5
CUDA
8.6
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
5.1
Modelo de Shader
6.6
750W
PSU Sugerido
750W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX TITAN Z
5.147
GeForce RTX 3080 Ti
33.418
+549%
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