NVIDIA GeForce GTX 980 vs AMD Radeon RX 580
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce GTX 980
e
AMD Radeon RX 580
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1340MHz (1216MHz vs 1340MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (4GB vs 8GB)
- Mais alto Largura de Banda: 256.0 GB/s (224.4 GB/s vs 256.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (2048 vs 2304)
- Mais recente Data de lançamento: April 2017 (September 2014 vs April 2017)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
September 2014
Data de lançamento
April 2017
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 980
Nome do modelo
Radeon RX 580
GeForce 900
Geração
Polaris
1127MHz
Relógio Base
1257MHz
1216MHz
Relógio Boost
1340MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
5,200 million
Transistores
5,700 million
-
Unidades de Cálculo
36
128
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Maxwell 2.0
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1753MHz
Relógio de Memória
2000MHz
224.4 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s
Desempenho Teórico
77.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
42.88 GPixel/s
155.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
193.0 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.175 TFLOPS
155.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
385.9 GFLOPS
5.081
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.299
TFLOPS
Diversos
2048
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2MB
Cache L2
2MB
165W
TDP
185W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
6.4
Modelo de Shader
6.4
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
450W
PSU Sugerido
450W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 980
18
+6%
Radeon RX 580
17
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 980
34
Radeon RX 580
36
+6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 980
63
+24%
Radeon RX 580
51
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 980
61
Radeon RX 580
61
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 980
5.081
Radeon RX 580
6.299
+24%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 980
4250
Radeon RX 580
4451
+5%
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 980
196096
Radeon RX 580
204331
+4%