NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 980 Ti e AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 6GB (6GB vs 1024MB)
  • Mais alto Largura de Banda: 336.6 GB/s (336.6 GB/s vs 134.4 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2816 (2816 vs 1600)
  • Mais recente Data de lançamento: June 2015 (June 2015 vs January 2013)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
June 2015
Data de lançamento
January 2013
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 980 Ti
Nome do modelo
Radeon HD 6870 1600SP Edition
GeForce 900
Geração
Northern Islands
1000MHz
Relógio Base
-
1076MHz
Relógio Boost
-
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16

Especificações de memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1753MHz
Relógio de Memória
1050MHz
336.6 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
134.4 GB/s

Desempenho Teórico

103.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.20 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
68.00 GTexel/s
189.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
544.0 GFLOPS
6.181 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.774 TFLOPS

Diversos

2816
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1600
48 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
3MB
Cache L2
512KB
250W
TDP
175W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
3.0
Versão OpenCL
1.2

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 980 Ti
6.181 +123%
Radeon HD 6870 1600SP Edition
2.774