NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GTX 1660
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce GTX 960
e
NVIDIA GeForce GTX 1660
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1785MHz (1178MHz vs 1785MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 6GB (2GB vs 6GB)
- Mais alto Largura de Banda: 192.1 GB/s (112.2 GB/s vs 192.1 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 1408 (1024 vs 1408)
- Mais recente Data de lançamento: March 2019 (January 2015 vs March 2019)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2015
Data de lançamento
March 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 960
Nome do modelo
GeForce GTX 1660
GeForce 900
Geração
GeForce 16
1127MHz
Relógio Base
1530MHz
1178MHz
Relógio Boost
1785MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
2,940 million
Transistores
6,600 million
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1753MHz
Relógio de Memória
2001MHz
112.2 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.1 GB/s
Desempenho Teórico
37.70 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
85.68 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
157.1 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.05 TFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
157.1 GFLOPS
2.365
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.128
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
22
1024
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024KB
Cache L2
1536KB
120W
TDP
120W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
6.4
Modelo de Shader
6.6
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
300W
PSU Sugerido
300W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 960
10
GeForce GTX 1660
24
+140%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 960
24
GeForce GTX 1660
48
+100%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 960
34
GeForce GTX 1660
72
+112%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 960
69
GeForce GTX 1660
153
+122%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 960
2.365
GeForce GTX 1660
5.128
+117%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 960
2236
GeForce GTX 1660
5521
+147%
Blender
GeForce GTX 960
203
GeForce GTX 1660
794
+291%
OctaneBench
GeForce GTX 960
47
GeForce GTX 1660
114
+143%
Vulkan
GeForce GTX 960
20775
GeForce GTX 1660
55223
+166%
OpenCL
GeForce GTX 960
18448
GeForce GTX 1660
59526
+223%