Vantagens
- Mais recente Data de lançamento: January 2015 (January 2015 vs November 2013)
- Maior Tamanho da Memória: 4GB (2GB vs 4GB)
- Mais alto Largura de Banda: 320.0 GB/s (112.2 GB/s vs 320.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2560 (1024 vs 2560)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
January 2015
Data de lançamento
November 2013
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 960
Nome do modelo
Radeon R9 290
GeForce 900
Geração
Volcanic Islands
1127MHz
Relógio Base
-
1178MHz
Relógio Boost
-
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
2,940 million
Transistores
6,200 million
-
Unidades de Cálculo
40
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Maxwell 2.0
Arquitetura
GCN 2.0
Especificações de memória
2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
512bit
1753MHz
Relógio de Memória
1250MHz
112.2 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.0 GB/s
Desempenho Teórico
37.70 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
60.61 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
151.5 GTexel/s
75.39 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
606.1 GFLOPS
2.365
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.752
TFLOPS
Diversos
1024
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024KB
Cache L2
1024KB
120W
TDP
275W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
3.0
Versão OpenCL
2.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
5.2
CUDA
-
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
6.4
Modelo de Shader
6.3
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
300W
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 960
2.365
Radeon R9 290
4.752
+101%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 960
2236
Radeon R9 290
3619
+62%
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 960
112347
Radeon R9 290
160182
+43%
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