Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 2GB (2GB vs 1024MB)
- Mais alto Largura de Banda: 105.8 GB/s (105.8 GB/s vs 96.00 GB/s)
- Mais recente Data de lançamento: August 2015 (August 2015 vs March 2013)
- Mais Unidades de Sombreamento: 896 (768 vs 896)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
August 2015
Data de lançamento
March 2013
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 950
Nome do modelo
Radeon HD 7790
GeForce 900
Geração
Southern Islands
1024MHz
Relógio Base
-
1188MHz
Relógio Boost
-
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
2,940 million
Transistores
2,080 million
-
Unidades de Cálculo
14
48
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Maxwell 2.0
Arquitetura
GCN 2.0
Especificações de memória
2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1653MHz
Relógio de Memória
1500MHz
105.8 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s
Desempenho Teórico
38.02 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.00 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
56.00 GTexel/s
57.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
112.0 GFLOPS
1.862
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.828
TFLOPS
Diversos
768
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024KB
Cache L2
256KB
90W
TDP
85W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
3.0
Versão OpenCL
2.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
5.2
CUDA
-
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
6.4
Modelo de Shader
6.3
250W
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 950
1.862
+2%
Radeon HD 7790
1.828
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