Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 4GB (4GB vs 2GB)
- Mais alto Largura de Banda: 80.19 GB/s (80.19 GB/s vs 56.06 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 640 (640 vs 384)
- Mais alto Relógio Boost: 1594MHz (1085MHz vs 1594MHz)
- Mais recente Data de lançamento: February 2020 (January 2014 vs February 2020)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2014
Data de lançamento
February 2020
Mobile
Plataforma
Mobile
GeForce GTX 860M
Nome do modelo
GeForce MX330
GeForce 800M
Geração
GeForce MX
1020MHz
Relógio Base
1531MHz
1085MHz
Relógio Boost
1594MHz
MXM-B (3.0)
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x4
1,870 million
Transistores
1,800 million
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Maxwell
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
1253MHz
Relógio de Memória
1752MHz
80.19 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
56.06 GB/s
Desempenho Teórico
17.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
25.50 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
38.26 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
19.13 GFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
38.26 GFLOPS
1.417
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.2
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
3
640
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2MB
Cache L2
512KB
75W
TDP
10W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.0
CUDA
6.1
12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
None
16
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
5.1
Modelo de Shader
6.4
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 860M
1.417
+18%
GeForce MX330
1.2
3DMark Time Spy
GeForce GTX 860M
1126
+6%
GeForce MX330
1059
Vulkan
GeForce GTX 860M
9862
+15%
GeForce MX330
8587
OpenCL
GeForce GTX 860M
10722
+15%
GeForce MX330
9356
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