NVIDIA GeForce GTX 850M
vs
AMD Radeon RX 7400

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 850M e AMD Radeon RX 7400 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 8GB (2GB vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 288.0GB/s (32.03 GB/s vs 288.0GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 1792 (640 vs 1792)
  • Mais recente Data de lançamento: August 2025 (March 2014 vs August 2025)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
March 2014
Data de lançamento
August 2025
Mobile
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 850M
Nome do modelo
Radeon RX 7400
GeForce 800M
Geração
Navi III
-
Relógio Base
1452 MHz
-
Relógio Boost
2300 MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
1,870 million
Transistores
13.3 billion
-
Núcleos RT
28
-
Unidades de Cálculo
28
40
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
6 nm
Maxwell
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1001MHz
Relógio de Memória
2250 MHz
32.03 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0GB/s

Tela e multimídia

No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1

Desempenho Teórico

14.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
147.2 GPixel/s
36.08 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
257.6 GTexel/s
-
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
32.97 TFLOPS
36.08 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
515.2 GFLOPS
1.178 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
16.16 TFLOPS

Diversos

640
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB per Array
2MB
Cache L2
2 MB
45W
TDP
43W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
5.0
CUDA
-
12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
1x 6-pin
16
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
5.1
Modelo de Shader
6.8
-
PSU Sugerido
200 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 850M
1.178
Radeon RX 7400
16.16 +1272%