Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 3GB (3GB vs 2GB)
- Mais alto Largura de Banda: 288.4 GB/s (288.4 GB/s vs 192.3 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (2304 vs 1536)
- Mais recente Data de lançamento: May 2013 (May 2013 vs March 2012)
- Mais alto Relógio Boost: 1058MHz (902MHz vs 1058MHz)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2013
Data de lançamento
March 2012
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 780
Nome do modelo
GeForce GTX 680
GeForce 700
Geração
GeForce 600
863MHz
Relógio Base
1006MHz
902MHz
Relógio Boost
1058MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
7,080 million
Transistores
3,540 million
192
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Kepler
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
3GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1502MHz
Relógio de Memória
1502MHz
288.4 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.3 GB/s
Desempenho Teórico
43.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
33.86 GPixel/s
173.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
135.4 GTexel/s
173.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
135.4 GFLOPS
4.073
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.315
TFLOPS
Diversos
2304
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536KB
Cache L2
512KB
250W
TDP
195W
1.1
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
3.5
CUDA
3.0
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin
5.1
Modelo de Shader
5.1
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
600W
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 780
4.073
+23%
GeForce GTX 680
3.315
3DMark Time Spy
GeForce GTX 780
2847
+45%
GeForce GTX 680
1961
Vulkan
GeForce GTX 780
24459
+36%
GeForce GTX 680
17987
OpenCL
GeForce GTX 780
21990
+33%
GeForce GTX 680
16523
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