NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
vs
AMD Radeon RX 470

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 780 Ti e AMD Radeon RX 470 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Largura de Banda: 336.6 GB/s (336.6 GB/s vs 211.2 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2880 (2880 vs 2048)
  • Mais alto Relógio Boost: 1206MHz (928MHz vs 1206MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 4GB (3GB vs 4GB)
  • Mais recente Data de lançamento: August 2016 (November 2013 vs August 2016)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
November 2013
Data de lançamento
August 2016
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 780 Ti
Nome do modelo
Radeon RX 470
GeForce 700
Geração
Arctic Islands
875MHz
Relógio Base
926MHz
928MHz
Relógio Boost
1206MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
7,080 million
Transistores
5,700 million
-
Unidades de Cálculo
32
240
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Kepler
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

3GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1753MHz
Relógio de Memória
1650MHz
336.6 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
211.2 GB/s

Desempenho Teórico

55.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
38.59 GPixel/s
222.7 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
154.4 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.940 TFLOPS
222.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
308.7 GFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.841 TFLOPS

Diversos

2880
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536KB
Cache L2
2MB
250W
TDP
120W
1.1
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
3.5
CUDA
-
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin
5.1
Modelo de Shader
6.4
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
600W
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 780 Ti
5.238 +8%
Radeon RX 470
4.841
3DMark Time Spy
GeForce GTX 780 Ti
3421
Radeon RX 470
3778 +10%
Hashcat / H/s
GeForce GTX 780 Ti
113870
Radeon RX 470
154346 +36%