NVIDIA GeForce GTX 760 OEM vs AMD Radeon Pro W6600M

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 760 OEM e AMD Radeon Pro W6600M com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2903MHz (1046MHz vs 2903MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 8GB (2GB vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 224.0 GB/s (211.2 GB/s vs 224.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 1792 (1344 vs 1792)
  • Mais recente Data de lançamento: June 2021 (November 2016 vs June 2021)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
November 2016
Data de lançamento
June 2021
Desktop
Plataforma
Mobile
GeForce GTX 760 OEM
Nome do modelo
Radeon Pro W6600M
GeForce 700
Geração
Radeon Pro Mobile
993MHz
Relógio Base
2200MHz
1046MHz
Relógio Boost
2903MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
3,540 million
Transistores
11,060 million
-
Núcleos RT
28
-
Unidades de Cálculo
28
112
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Kepler
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1650MHz
Relógio de Memória
1750MHz
211.2 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

29.29 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
185.8 GPixel/s
117.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
325.1 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
20.81 TFLOPS
117.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
650.3 GFLOPS
2.868 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.608 TFLOPS

Diversos

1344
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB per Array
512KB
Cache L2
2MB
170W
TDP
90W
1.1
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.0
CUDA
-
2x 6-pin
Conectores de Energia
None
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
5.1
Modelo de Shader
6.5
450W
PSU Sugerido
-

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 760 OEM
2.868
Radeon Pro W6600M
10.608 +270%