NVIDIA GeForce GTX 750
vs
AMD Radeon RX 6800 XT

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 750 e AMD Radeon RX 6800 XT com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2250MHz (1085MHz vs 2250MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (1024MB vs 16GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 512.0 GB/s (80.19 GB/s vs 512.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 4608 (512 vs 4608)
  • Mais recente Data de lançamento: October 2020 (February 2014 vs October 2020)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
February 2014
Data de lançamento
October 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 750
Nome do modelo
Radeon RX 6800 XT
GeForce 700
Geração
Navi II
1020MHz
Relógio Base
1825MHz
1085MHz
Relógio Boost
2250MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
1,870 million
Transistores
26,800 million
-
Núcleos RT
72
-
Unidades de Cálculo
72
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
288
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Maxwell
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1253MHz
Relógio de Memória
2000MHz
80.19 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

17.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
288.0 GPixel/s
34.72 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
648.0 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
41.47 TFLOPS
34.72 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1296 GFLOPS
1.133 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
20.325 TFLOPS

Diversos

512
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB per Array
2MB
Cache L2
4MB
55W
TDP
300W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
5.0
CUDA
-
None
Conectores de Energia
2x 8-pin
5.1
Modelo de Shader
6.5
16
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
250W
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 750
1.133
Radeon RX 6800 XT
20.325 +1694%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 750
1056
Radeon RX 6800 XT
19904 +1785%
Vulkan
GeForce GTX 750
9056
Radeon RX 6800 XT
156538 +1629%
OpenCL
GeForce GTX 750
9946
Radeon RX 6800 XT
150221 +1410%
Hashcat / H/s
GeForce GTX 750
49571
Radeon RX 6800 XT
971947 +1861%