NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition
vs
NVIDIA GeForce RTX 3080

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition e NVIDIA GeForce RTX 3080 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1710MHz (1058MHz vs 1710MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 10GB (2GB vs 10GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 760.3 GB/s (192.3 GB/s vs 760.3 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 8704 (1536 vs 8704)
  • Mais recente Data de lançamento: September 2020 (April 2013 vs September 2020)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
April 2013
Data de lançamento
September 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 680 Mac Edition
Nome do modelo
GeForce RTX 3080
GeForce 600
Geração
GeForce 30
1006MHz
Relógio Base
1440MHz
1058MHz
Relógio Boost
1710MHz
PCIe 2.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
3,540 million
Transistores
28,300 million
-
Núcleos RT
68
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
272
128
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
272
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Kepler
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

2GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
1502MHz
Relógio de Memória
1188MHz
192.3 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
760.3 GB/s

Desempenho Teórico

33.86 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
164.2 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
465.1 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.77 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
465.1 GFLOPS
3.315 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
29.175 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
68
1536
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
8704
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512KB
Cache L2
5MB
195W
TDP
320W
1.1
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
3.0
CUDA
8.6
12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
5.1
Modelo de Shader
6.6
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
450W
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.315
GeForce RTX 3080
29.175 +780%