NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce GTX 1070
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce GTX 660
e
NVIDIA GeForce GTX 1070
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1683MHz (1032MHz vs 1683MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (2GB vs 8GB)
- Mais alto Largura de Banda: 256.3 GB/s (144.2 GB/s vs 256.3 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 1920 (960 vs 1920)
- Mais recente Data de lançamento: June 2016 (September 2012 vs June 2016)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2012
Data de lançamento
June 2016
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 660
Nome do modelo
GeForce GTX 1070
GeForce 600
Geração
GeForce 10
980MHz
Relógio Base
1506MHz
1032MHz
Relógio Boost
1683MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
2,540 million
Transistores
7,200 million
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
120
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Kepler
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1502MHz
Relógio de Memória
2002MHz
144.2 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.3 GB/s
Desempenho Teórico
20.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
107.7 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
202.0 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
101.0 GFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
202.0 GFLOPS
2.021
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.592
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
15
960
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1920
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
384KB
Cache L2
2MB
140W
TDP
150W
1.1
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
3.0
CUDA
6.1
12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
5.1
Modelo de Shader
6.4
24
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
300W
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 660
2.021
GeForce GTX 1070
6.592
+226%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 660
1285
GeForce GTX 1070
5933
+362%
Blender
GeForce GTX 660
126
GeForce GTX 1070
514.06
+308%
Vulkan
GeForce GTX 660
11719
GeForce GTX 1070
49235
+320%
OpenCL
GeForce GTX 660
11135
GeForce GTX 1070
46137
+314%
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 660
25551
GeForce GTX 1070
330579
+1194%