NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
vs
NVIDIA GeForce GTX 760 X2

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 660 Ti e NVIDIA GeForce GTX 760 X2 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais Unidades de Sombreamento: 1344 (1344 vs 1152)
  • Mais alto Relógio Boost: 1072MHz (980MHz vs 1072MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 192.3 GB/s (144.2 GB/s vs 192.3 GB/s)
  • Mais recente Data de lançamento: November 2013 (August 2012 vs November 2013)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
August 2012
Data de lançamento
November 2013
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 660 Ti
Nome do modelo
GeForce GTX 760 X2
GeForce 600
Geração
GeForce 700
915MHz
Relógio Base
1006MHz
980MHz
Relógio Boost
1072MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
3,540 million
Transistores
3,540 million
112
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Kepler
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1502MHz
Relógio de Memória
1502MHz
144.2 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.3 GB/s

Desempenho Teórico

27.44 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
25.73 GPixel/s
109.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
102.9 GTexel/s
109.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
102.9 GFLOPS
2.581 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.519 TFLOPS

Diversos

1344
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1152
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
384KB
Cache L2
512KB
150W
TDP
250W
1.1
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
3.0
CUDA
3.0
2x 6-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin
24
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
5.1
Modelo de Shader
5.1
450W
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 660 Ti
2.581 +2%
GeForce GTX 760 X2
2.519