NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 650 Ti e NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 11GB (1024MB vs 11GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 616.0 GB/s (86.40 GB/s vs 616.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 4352 (768 vs 4352)
  • Mais recente Data de lançamento: September 2018 (October 2012 vs September 2018)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2012
Data de lançamento
September 2018
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 650 Ti
Nome do modelo
GeForce RTX 2080 Ti
GeForce 600
Geração
GeForce 20
-
Relógio Base
1350MHz
-
Relógio Boost
1545MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
2,540 million
Transistores
18,600 million
-
Núcleos RT
68
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
544
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
272
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Kepler
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

1024MB
Tamanho da Memória
11GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
352bit
1350MHz
Relógio de Memória
1750MHz
86.40 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
616.0 GB/s

Desempenho Teórico

14.85 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
136.0 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
420.2 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
26.90 TFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
420.2 GFLOPS
1.396 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.181 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
68
768
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4352
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256KB
Cache L2
0MB
110W
TDP
250W
1.1
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
3.0
CUDA
7.5
12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin
5.1
Modelo de Shader
6.6
16
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
88
300W
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti
1.396
GeForce RTX 2080 Ti
13.181 +844%
Vulkan
GeForce GTX 650 Ti
8278
GeForce RTX 2080 Ti
132317 +1498%
OpenCL
GeForce GTX 650 Ti
7957
GeForce RTX 2080 Ti
147055 +1748%