NVIDIA GeForce GTX 1660 vs AMD Radeon R9 Nano
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce GTX 1660
e
AMD Radeon R9 Nano
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 6GB (6GB vs 4GB)
- Mais recente Data de lançamento: March 2019 (March 2019 vs August 2015)
- Mais alto Largura de Banda: 512.0 GB/s (192.1 GB/s vs 512.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 4096 (1408 vs 4096)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
March 2019
Data de lançamento
August 2015
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1660
Nome do modelo
Radeon R9 Nano
GeForce 16
Geração
Pirate Islands
1530MHz
Relógio Base
-
1785MHz
Relógio Boost
-
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
6,600 million
Transistores
8,900 million
-
Unidades de Cálculo
64
88
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Turing
Arquitetura
GCN 3.0
Especificações de memória
6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
2001MHz
Relógio de Memória
500MHz
192.1 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s
Desempenho Teórico
85.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
64.00 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
256.0 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.192 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
512.0 GFLOPS
5.128
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.028
TFLOPS
Diversos
22
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
1408
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536KB
Cache L2
2MB
120W
TDP
175W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
3.0
Versão OpenCL
2.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
7.5
CUDA
-
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
6.6
Modelo de Shader
6.3
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
300W
PSU Sugerido
450W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1660
24
Radeon R9 Nano
29
+21%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1660
48
Radeon R9 Nano
59
+23%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1660
72
Radeon R9 Nano
73
+1%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1660
5.128
Radeon R9 Nano
8.028
+57%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1660
5521
+22%
Radeon R9 Nano
4543