NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER vs AMD Radeon RX 6500 XT

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER e AMD Radeon RX 6500 XT com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 6GB (6GB vs 4GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 336.0 GB/s (336.0 GB/s vs 143.9 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 1408 (1408 vs 1024)
  • Mais alto Relógio Boost: 2815MHz (1785MHz vs 2815MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2022 (October 2019 vs January 2022)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
October 2019
Data de lançamento
January 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1660 SUPER
Nome do modelo
Radeon RX 6500 XT
GeForce 16
Geração
Navi II
1530MHz
Relógio Base
2310MHz
1785MHz
Relógio Boost
2815MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
6,600 million
Transistores
5,400 million
-
Núcleos RT
16
-
Unidades de Cálculo
16
88
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
6 nm
Turing
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
1750MHz
Relógio de Memória
2248MHz
336.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
143.9 GB/s

Desempenho Teórico

85.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
90.08 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
180.2 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
11.53 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
360.3 GFLOPS
4.926 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.65 TFLOPS

Diversos

22
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
1408
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
1536KB
Cache L2
1024KB
125W
TDP
107W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
7.5
CUDA
-
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.6
Modelo de Shader
6.6
300W
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
25 +67%
Radeon RX 6500 XT
15
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
51 +59%
Radeon RX 6500 XT
32
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
81 +76%
Radeon RX 6500 XT
46
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
42 +50%
Radeon RX 6500 XT
28
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
80 +51%
Radeon RX 6500 XT
53
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
99 +41%
Radeon RX 6500 XT
70
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
59 +90%
Radeon RX 6500 XT
31
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
78 +77%
Radeon RX 6500 XT
44
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
174 +85%
Radeon RX 6500 XT
94
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 1660 SUPER
4.926
Radeon RX 6500 XT
5.65 +15%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1660 SUPER
6104 +21%
Radeon RX 6500 XT
5061
Blender
GeForce GTX 1660 SUPER
847 +94%
Radeon RX 6500 XT
436
Vulkan
GeForce GTX 1660 SUPER
59828 +8%
Radeon RX 6500 XT
55474
OpenCL
GeForce GTX 1660 SUPER
63654 +32%
Radeon RX 6500 XT
48080