Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce GTX 1650
e
NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1777MHz (1665MHz vs 1777MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (4GB vs 8GB)
- Mais alto Largura de Banda: 224.0 GB/s (128.1 GB/s vs 224.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2560 (896 vs 2560)
- Mais recente Data de lançamento: January 2022 (April 2019 vs January 2022)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
April 2019
Data de lançamento
January 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1650
Nome do modelo
GeForce RTX 3050 8 GB
GeForce 16
Geração
GeForce 30
1485MHz
Relógio Base
1552MHz
1665MHz
Relógio Boost
1777MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
4,700 million
Transistores
12,000 million
-
Núcleos RT
20
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
80
56
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Turing
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2001MHz
Relógio de Memória
1750MHz
128.1 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s
Desempenho Teórico
53.28 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
56.86 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
142.2 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
9.098 TFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
142.2 GFLOPS
3.044
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
9.28
TFLOPS
Diversos
14
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
896
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024KB
Cache L2
2MB
75W
TDP
130W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
7.5
CUDA
8.6
None
Conectores de Energia
1x 8-pin
6.6
Modelo de Shader
6.6
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
250W
PSU Sugerido
300W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1650
12
GeForce RTX 3050 8 GB
20
+67%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1650
27
GeForce RTX 3050 8 GB
43
+59%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1650
41
GeForce RTX 3050 8 GB
84
+105%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1650
21
GeForce RTX 3050 8 GB
28
+33%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1650
47
GeForce RTX 3050 8 GB
66
+40%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1650
64
GeForce RTX 3050 8 GB
80
+25%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1650
27
GeForce RTX 3050 8 GB
41
+52%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1650
29
GeForce RTX 3050 8 GB
47
+62%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1650
98
GeForce RTX 3050 8 GB
116
+18%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1650
3.044
GeForce RTX 3050 8 GB
9.28
+205%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650
3521
GeForce RTX 3050 8 GB
6327
+80%
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