NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti e NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1683MHz (1683MHz vs 980MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 8GB (8GB vs 6GB)
  • Mais recente Data de lançamento: November 2017 (November 2017 vs February 2014)
  • Mais alto Largura de Banda: 336.0 GB/s (256.3 GB/s vs 336.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2880 (2432 vs 2880)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
November 2017
Data de lançamento
February 2014
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1070 Ti
Nome do modelo
GeForce GTX TITAN BLACK
GeForce 10
Geração
GeForce 700
1607MHz
Relógio Base
889MHz
1683MHz
Relógio Boost
980MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
7,200 million
Transistores
7,080 million
152
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Pascal
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
2002MHz
Relógio de Memória
1750MHz
256.3 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s

Desempenho Teórico

107.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
58.80 GPixel/s
255.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
235.2 GTexel/s
127.9 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
255.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.882 TFLOPS
8.022 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.532 TFLOPS

Diversos

19
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
2432
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2880
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2MB
Cache L2
1536KB
180W
TDP
250W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
6.1
CUDA
3.5
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
6.4
Modelo de Shader
5.1
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
450W
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 1070 Ti
8.022 +45%
GeForce GTX TITAN BLACK
5.532
Blender
GeForce GTX 1070 Ti
626 +37%
GeForce GTX TITAN BLACK
457
OctaneBench
GeForce GTX 1070 Ti
132 +26%
GeForce GTX TITAN BLACK
105
OpenCL
GeForce GTX 1070 Ti
51251 +103%
GeForce GTX TITAN BLACK
25249