NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce GT 1030
e
NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2610MHz (1468MHz vs 2610MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 12GB (2GB vs 12GB)
- Mais alto Largura de Banda: 504.2 GB/s (48.06 GB/s vs 504.2 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 7168 (384 vs 7168)
- Mais recente Data de lançamento: January 2024 (May 2017 vs January 2024)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2017
Data de lançamento
January 2024
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GT 1030
Nome do modelo
GeForce RTX 4070 SUPER
GeForce 10
Geração
GeForce 40
1228MHz
Relógio Base
2310MHz
1468MHz
Relógio Boost
2610MHz
PCIe 3.0 x4
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
1,800 million
Transistores
-
24
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
-
Samsung
Fundição
-
14 nm
Tamanho do Processo
-
Pascal
Arquitetura
-
Especificações de memória
2GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
64bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1502MHz
Relógio de Memória
1313MHz
48.06 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
504.2 GB/s
Desempenho Teórico
23.49 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
208.8 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
584.6 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
37.42 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
584.6 GFLOPS
1.104
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
38.168
TFLOPS
Diversos
3
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
56
384
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
7168
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512KB
Cache L2
48MB
30W
TDP
285W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
-
12 (12_1)
DirectX
-
6.1
CUDA
-
None
Conectores de Energia
-
16
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
-
6.4
Modelo de Shader
-
200W
PSU Sugerido
-
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GT 1030
1.104
GeForce RTX 4070 SUPER
38.168
+3357%
3DMark Time Spy
GeForce GT 1030
1105
GeForce RTX 4070 SUPER
20998
+1800%
Blender
GeForce GT 1030
45.58
GeForce RTX 4070 SUPER
5975.07
+13009%
Vulkan
GeForce GT 1030
9614
GeForce RTX 4070 SUPER
173796
+1708%
OpenCL
GeForce GT 1030
10025
GeForce RTX 4070 SUPER
187894
+1774%