NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 560
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce GT 1030
e
NVIDIA GeForce GTX 560
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 2GB (2GB vs 1024MB)
- Mais Unidades de Sombreamento: 384 (384 vs 336)
- Mais recente Data de lançamento: May 2017 (May 2017 vs May 2011)
- Mais alto Largura de Banda: 128.0 GB/s (48.06 GB/s vs 128.0 GB/s)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2017
Data de lançamento
May 2011
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GT 1030
Nome do modelo
GeForce GTX 560
GeForce 10
Geração
GeForce 500
1228MHz
Relógio Base
-
1468MHz
Relógio Boost
-
PCIe 3.0 x4
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
1,800 million
Transistores
1,950 million
24
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Pascal
Arquitetura
Fermi 2.0
Especificações de memória
2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1502MHz
Relógio de Memória
1000MHz
48.06 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.0 GB/s
Desempenho Teórico
23.49 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
11.34 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
45.36 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
35.23 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
90.72 GFLOPS
1.104
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.067
TFLOPS
Diversos
3
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
7
384
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
336
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512KB
Cache L2
512KB
30W
TDP
150W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
3.0
Versão OpenCL
1.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
6.1
CUDA
2.1
None
Conectores de Energia
2x 6-pin
16
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.4
Modelo de Shader
5.1
200W
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GT 1030
1.104
+3%
GeForce GTX 560
1.067
Hashcat
/ H/s
GeForce GT 1030
53248
+69%
GeForce GTX 560
31509
Compartilhar nas redes sociais
Ou faça um link para nós
<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/nvidia-geforce-gt-1030-vs-nvidia-geforce-gtx-560" target="_blank">NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 560</a>