NVIDIA GeForce GT 1030 vs Intel Arc A750
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce GT 1030
e
Intel Arc A750
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2400MHz (1468MHz vs 2400MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (2GB vs 8GB)
- Mais alto Largura de Banda: 512.0 GB/s (48.06 GB/s vs 512.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 3584 (384 vs 3584)
- Mais recente Data de lançamento: October 2022 (May 2017 vs October 2022)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
Intel
May 2017
Data de lançamento
October 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GT 1030
Nome do modelo
Arc A750
GeForce 10
Geração
Alchemist
1228MHz
Relógio Base
2050MHz
1468MHz
Relógio Boost
2400MHz
PCIe 3.0 x4
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
1,800 million
Transistores
21,700 million
-
Núcleos RT
28
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
448
24
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
224
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
6 nm
Pascal
Arquitetura
Generation 12.7
Especificações de memória
2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1502MHz
Relógio de Memória
2000MHz
48.06 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s
Desempenho Teórico
23.49 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
268.8 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
537.6 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
34.41 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
1.104
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
16.856
TFLOPS
Diversos
3
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
384
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512KB
Cache L2
16MB
30W
TDP
225W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
6.1
CUDA
-
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
16
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
6.4
Modelo de Shader
6.6
200W
PSU Sugerido
550W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GT 1030
1
Arc A750
41
+4000%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GT 1030
7
Arc A750
77
+1000%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GT 1030
12
Arc A750
98
+717%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GT 1030
1.104
Arc A750
16.856
+1427%
3DMark Time Spy
GeForce GT 1030
1105
Arc A750
12297
+1013%
Blender
GeForce GT 1030
45.58
Arc A750
2014
+4319%