Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1550MHz (1550MHz vs 2.2 GHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 896 (640 vs 896)
- Mais recente Data de lançamento: January 2025 (January 2021 vs January 2025)
Básico
Intel
Nome do rótulo
Intel
January 2021
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Integrated
-
GPU Lithography
TSMC N5P
Xe DG1
Nome do modelo
Intel Arc 130T GPU
Xe Graphics
Geração
Arc Graphics
900MHz
Relógio Base
300 MHz
1550MHz
Relógio Boost
2.2 GHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
-
Unknown
Transistores
-
-
Núcleos RT
7
-
Unidades de Cálculo
7 Xe-cores
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Generation 12.1
Arquitetura
Xe+
Especificações de memória
4GB
Tamanho da Memória
-
LPDDR4X
Tipo de Memória
System Shared
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
-
2133MHz
Relógio de Memória
-
68.26 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
-
Tela e multimídia
-
AV1 Encode/Decode
Yes
-
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
-
Intel Quick Sync Video
Yes
-
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
-
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
-
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
-
Number of Displays Supported
4
1x HDMI
3x DisplayPort
3x DisplayPort
Saídas
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Desempenho Teórico
31.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
62 GPixel/s
62.00 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
123 GTexel/s
3.968 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
496.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
1.944
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.9
TFLOPS
Recursos de IA
-
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
-
GPU Peak TOPS (Int8)
63
-
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
Diversos
640
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
1024KB
Cache L2
4 MB
30W
TDP
-
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
DirectX 12.2
None
Conectores de Energia
-
20
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
28
6.4
Modelo de Shader
-
200W
PSU Sugerido
-
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Xe DG1
1.944
Arc 130T
3.9
+101%
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