Intel Iris Xe Graphics G7 80EU vs Intel Arc Graphics 128EU Mobile

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo Intel Iris Xe Graphics G7 80EU e Intel Arc Graphics 128EU Mobile com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2250MHz (1100MHz vs 2250MHz)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 1024 (640 vs 1024)
  • Mais recente Data de lançamento: December 2023 (September 2020 vs December 2023)

Básico

Intel
Nome do rótulo
Intel
September 2020
Data de lançamento
December 2023
Integrated
Plataforma
Integrated
Iris Xe Graphics G7 80EU
Nome do modelo
Arc Graphics 128EU Mobile
HD Graphics-M
Geração
Arc Graphics-M
300MHz
Relógio Base
300MHz
1100MHz
Relógio Boost
2250MHz
Ring Bus
Interface de ônibus
Ring Bus

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
SystemShared
Relógio de Memória
SystemShared
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

22.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
72.00 GPixel/s
44.00 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
144.0 GTexel/s
2.816 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
9.216 TFLOPS
352.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
1.38 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.516 TFLOPS

Diversos

640
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
1024KB
Cache L2
-
15W
TDP
28W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Iris Xe Graphics G7 80EU
1.38
Arc Graphics 128EU Mobile
4.516 +227%