Intel Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake)
vs
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo Intel Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake) e NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2300-2600 MHz (2300-2600 MHz vs 1392MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: April 2026 (April 2026 vs October 2016)
  • Maior Tamanho da Memória: 4GB (System Shared vs 4GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 112.1 GB/s (System Dependent vs 112.1 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 768 (256 vs 768)

Básico

Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
April 2026
Data de lançamento
October 2016
Integrated
Plataforma
Desktop
Wildcat Lake
Former Codename
-
Intel 18A
GPU Lithography
-
Intel Graphics
Nome do modelo
GeForce GTX 1050 Ti
Xe3 (Wildcat Lake)
Geração
GeForce 10
-
Relógio Base
1291MHz
2300-2600 MHz
Relógio Boost
1392MHz
-
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
-
Transistores
3,300 million
2
Núcleos RT
-
-
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Intel
Fundição
Samsung
1.8 nm-class
Tamanho do Processo
14 nm
Xe3
Arquitetura
Pascal
2
Xe-cores
-

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
4GB
DDR5-6400 / LPDDR5X-7467 (System Shared)
Tipo de Memória
GDDR5
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
System Dependent
Relógio de Memória
1752MHz
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.1 GB/s

Tela e multimídia

Yes
AV1 Encode/Decode
-
DisplayPort 2.1 HBR3, DSC 1.2a, MST, Adaptive Sync
DisplayPort Extensions
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
No
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
HDMI 2.0b (TMDS only)
HDMI Version
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
3840 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution eDP
-
Up to 4K @ 60 FPS
Max Video Decode Bandwidth
-
Up to 4K @ 60 FPS
Max Video Encode Bandwidth
-
3
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 HBR3, HDMI 2.0b (TMDS only)
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Yes (DisplayPort via USB Type-C)
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
-

Desempenho Teórico

-
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
44.54 GPixel/s
-
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
66.82 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
33.41 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
66.82 GFLOPS
1.3312 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.181 TFLOPS

Recursos de IA

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
18-21 TOPS
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

Diversos

6
Native PCIe Lanes
-
PCIe 4.0
PCI Express Version
-
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
6
256
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
1024KB
-
TDP
75W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
6.1
12.2
DirectX
12 (12_1)
-
Conectores de Energia
None
-
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
-
Modelo de Shader
6.4
-
PSU Sugerido
250W

Classificações

GTA 5 1080p / fps
Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake)
27.2
GeForce GTX 1050 Ti
172 +532%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake)
1.3312
GeForce GTX 1050 Ti
2.181 +64%
3DMark Time Spy
Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake)
1401
GeForce GTX 1050 Ti
2290 +63%
Vulkan
Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake)
13821
GeForce GTX 1050 Ti
20143 +46%
OpenCL
Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake)
12805
GeForce GTX 1050 Ti
20836 +63%