Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
Intel Arc Pro B60
e
NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2400 MHz (2400 MHz vs 1455MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 24GB (24GB vs 8GB)
- Mais alto Largura de Banda: 456.0GB/s (456.0GB/s vs 256.0 GB/s)
- Mais recente Data de lançamento: September 2025 (September 2025 vs March 2023)
- Mais Unidades de Sombreamento: 3072 (2560 vs 3072)
Básico
Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2025
Data de lançamento
March 2023
Desktop
Plataforma
Mobile
Arc Pro B60
Nome do modelo
RTX 2000 Max-Q Ada Generation
Battlemage
Geração
Quadro Ada-M
2000 MHz
Relógio Base
930MHz
2400 MHz
Relógio Boost
1455MHz
PCIe 5.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
19.6 billion
Transistores
18,900 million
20
Núcleos RT
24
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
96
160
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Xe2
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
24GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2375 MHz
Relógio de Memória
2000MHz
456.0GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s
Tela e multimídia
4x mini-DisplayPort 2.1
Saídas
Portable Device Dependent
Desempenho Teórico
38.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
69.84 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
139.7 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.940 TFLOPS
3.072 TFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
139.7 GFLOPS
12.044
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
9.119
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
24
2560
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
12MB
200W
TDP
35W
1.4
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
None
16
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.6
Modelo de Shader
6.7
550 W
PSU Sugerido
-
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Arc Pro B60
12.044
+32%
RTX 2000 Max-Q Ada Generation
9.119
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