Intel Arc Pro A50
vs
NVIDIA GeForce GTX 1660

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo Intel Arc Pro A50 e NVIDIA GeForce GTX 1660 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2350MHz (2350MHz vs 1785MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: August 2022 (August 2022 vs March 2019)
  • Mais alto Largura de Banda: 192.1 GB/s (192.0 GB/s vs 192.1 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 1408 (1024 vs 1408)

Básico

Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
August 2022
Data de lançamento
March 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
Arc Pro A50
Nome do modelo
GeForce GTX 1660
Alchemist
Geração
GeForce 16
2000MHz
Relógio Base
1530MHz
2350MHz
Relógio Boost
1785MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
7,200 million
Transistores
6,600 million
8
Núcleos RT
-
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Generation 12.7
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

6GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
2000MHz
Relógio de Memória
2001MHz
192.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.1 GB/s

Desempenho Teórico

75.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
85.68 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
157.1 GTexel/s
9.626 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.05 TFLOPS
1203 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
157.1 GFLOPS
4.909 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.128 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
22
1024
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4MB
Cache L2
1536KB
75W
TDP
120W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
-
CUDA
7.5
None
Conectores de Energia
1x 8-pin
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.6
Modelo de Shader
6.6
250W
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Arc Pro A50
4.909
GeForce GTX 1660
5.128 +4%