Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 8GB)
- Mais alto Largura de Banda: 512.0 GB/s (512.0 GB/s vs 272.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 4096 (4096 vs 3072)
- Mais alto Relógio Boost: 2460MHz (2400MHz vs 2460MHz)
- Mais recente Data de lançamento: May 2023 (October 2022 vs May 2023)
Básico
Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2022
Data de lançamento
May 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
Arc A770
Nome do modelo
GeForce RTX 4060
Alchemist
Geração
GeForce 40
2100MHz
Relógio Base
1830MHz
2400MHz
Relógio Boost
2460MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
21,700 million
Transistores
Unknown
32
Núcleos RT
24
512
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
96
256
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Generation 12.7
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2000MHz
Relógio de Memória
2125MHz
512.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
272.0 GB/s
Desempenho Teórico
307.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
118.1 GPixel/s
614.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
236.2 GTexel/s
39.32 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
15.11 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
236.2 GFLOPS
20.053
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.808
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
24
4096
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
-
Cache L1
128 KB (per SM)
16MB
Cache L2
24MB
225W
TDP
115W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
CUDA
8.9
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
128
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.6
Modelo de Shader
6.7
550W
PSU Sugerido
300W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Arc A770
44
GeForce RTX 4060
45
+2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Arc A770
82
GeForce RTX 4060
96
+17%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Arc A770
107
GeForce RTX 4060
163
+52%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Arc A770
20.053
+35%
GeForce RTX 4060
14.808
3DMark Steel Nomad
Arc A770
2965
+28%
GeForce RTX 4060
2313
3DMark Time Spy
Arc A770
13762
+28%
GeForce RTX 4060
10778
Blender
Arc A770
2149
GeForce RTX 4060
3410
+59%
Comparações de GPU relacionadas
Compartilhar nas redes sociais
Ou faça um link para nós
<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/intel-arc-a770-vs-nvidia-geforce-rtx-4060" target="_blank">Intel Arc A770 vs NVIDIA GeForce RTX 4060</a>