Intel Arc A750 vs AMD Radeon RX 5700
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
Intel Arc A750
e
AMD Radeon RX 5700
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2400MHz (2400MHz vs 1725MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 512.0 GB/s (512.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 3584 (3584 vs 2304)
- Mais recente Data de lançamento: October 2022 (October 2022 vs July 2019)
Básico
Intel
Nome do rótulo
AMD
October 2022
Data de lançamento
July 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
Arc A750
Nome do modelo
Radeon RX 5700
Alchemist
Geração
Navi
2050MHz
Relógio Base
1465MHz
2400MHz
Relógio Boost
1725MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
21,700 million
Transistores
10,300 million
28
Núcleos RT
-
-
Unidades de Cálculo
36
448
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
224
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Generation 12.7
Arquitetura
RDNA 1.0
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2000MHz
Relógio de Memória
1750MHz
512.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s
Desempenho Teórico
268.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
110.4 GPixel/s
537.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
248.4 GTexel/s
34.41 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
15.90 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
496.8 GFLOPS
16.856
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.108
TFLOPS
Diversos
3584
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
16MB
Cache L2
4MB
225W
TDP
180W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
6.6
Modelo de Shader
6.5
112
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
550W
PSU Sugerido
450W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Arc A750
41
+14%
Radeon RX 5700
36
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Arc A750
77
+12%
Radeon RX 5700
69
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Arc A750
98
Radeon RX 5700
107
+9%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Arc A750
16.856
+108%
Radeon RX 5700
8.108
3DMark Time Spy
Arc A750
12297
+41%
Radeon RX 5700
8706
Blender
Arc A750
2014
+108%
Radeon RX 5700
966.13