ATI FirePro V7800
vs
NVIDIA GeForce GTX 750

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo ATI FirePro V7800 e NVIDIA GeForce GTX 750 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 2GB (2GB vs 1024MB)
  • Mais alto Largura de Banda: 128.0 GB/s (128.0 GB/s vs 80.19 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 1440 (1440 vs 512)
  • Mais recente Data de lançamento: February 2014 (April 2010 vs February 2014)

Básico

ATI
Nome do rótulo
NVIDIA
April 2010
Data de lançamento
February 2014
Desktop
Plataforma
Desktop
FirePro V7800
Nome do modelo
GeForce GTX 750
FirePro
Geração
GeForce 700
-
Relógio Base
1020MHz
-
Relógio Boost
1085MHz
PCIe 2.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
2,154 million
Transistores
1,870 million
18
Unidades de Cálculo
-
72
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
28 nm
TeraScale 2
Arquitetura
Maxwell

Especificações de memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1000MHz
Relógio de Memória
1253MHz
128.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.19 GB/s

Tela e multimídia

1x DVI
2x DisplayPort 1.1
Saídas
2x DVI
1x mini-HDMI 2.0

Desempenho Teórico

22.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.36 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
34.72 GTexel/s
403.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
34.72 GFLOPS
1.976 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.133 TFLOPS

Diversos

1440
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
8 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512KB
Cache L2
2MB
150W
TDP
55W
-
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
1.2
Versão OpenCL
3.0
4.4
OpenGL
4.6
-
CUDA
5.0
11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
1x 6-pin
Conectores de Energia
None
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
5.0
Modelo de Shader
5.1
450W
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
FirePro V7800
1.976 +74%
GeForce GTX 750
1.133

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