Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (8GB vs 2GB)
- Mais alto Largura de Banda: 288.0GB/s (288.0GB/s vs 96.00 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 1792 (1792 vs 896)
- Mais recente Data de lançamento: January 2026 (January 2026 vs June 2015)
Básico
AMD
Nome do rótulo
AMD
January 2026
Data de lançamento
June 2015
Desktop
Plataforma
Desktop
Steam Machine GPU
Nome do modelo
Radeon R7 360 896SP
Console GPU
Geração
Pirate Islands
1720 MHz
Relógio Base
-
2450 MHz
Relógio Boost
-
-
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
13.3 billion
Transistores
2,080 million
28
Núcleos RT
-
28
Unidades de Cálculo
14
112
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
28 nm
RDNA 3.0
Arquitetura
GCN 2.0
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2250 MHz
Relógio de Memória
1500MHz
288.0GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
Desempenho Teórico
156.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.60 GPixel/s
274.4 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
61.60 GTexel/s
35.12 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
548.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
123.2 GFLOPS
17.911
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.01
TFLOPS
Diversos
1792
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256KB
110W
TDP
85W
1.4
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
2.2
Versão OpenCL
2.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
None
Conectores de Energia
1x 6-pin
64
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
6.8
Modelo de Shader
6.3
-
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Steam Machine GPU
17.911
+791%
Radeon R7 360 896SP
2.01
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