AMD ROG Ally Extreme GPU vs NVIDIA GeForce GTX 760 OEM

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD ROG Ally Extreme GPU e NVIDIA GeForce GTX 760 OEM com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2700MHz (2700MHz vs 1046MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 2GB)
  • Mais recente Data de lançamento: June 2023 (June 2023 vs November 2016)
  • Mais alto Largura de Banda: 211.2 GB/s (51.20 GB/s vs 211.2 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 1344 (768 vs 1344)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
June 2023
Data de lançamento
November 2016
Game console
Plataforma
Desktop
ROG Ally Extreme GPU
Nome do modelo
GeForce GTX 760 OEM
Console GPU
Geração
GeForce 700
1500MHz
Relógio Base
993MHz
2700MHz
Relógio Boost
1046MHz
-
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
25,390 million
Transistores
3,540 million
12
Núcleos RT
-
12
Unidades de Cálculo
-
48
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
28 nm
RDNA 3.0
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
LPDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1600MHz
Relógio de Memória
1650MHz
51.20 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
211.2 GB/s

Desempenho Teórico

86.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.29 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
117.2 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
518.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
117.2 GFLOPS
8.46 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.868 TFLOPS

Diversos

768
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1344
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per SMX)
8MB
Cache L2
512KB
30W
TDP
170W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
-
CUDA
3.0
None
Conectores de Energia
2x 6-pin
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.7
Modelo de Shader
5.1
-
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
ROG Ally Extreme GPU
8.46 +195%
GeForce GTX 760 OEM
2.868