AMD Radeon VII
vs
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon VII e NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1750MHz (1750MHz vs 1058MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 2GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 1024 GB/s (1024 GB/s vs 192.3 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 3840 (3840 vs 1536)
  • Mais recente Data de lançamento: February 2019 (February 2019 vs April 2013)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
February 2019
Data de lançamento
April 2013
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon VII
Nome do modelo
GeForce GTX 680 Mac Edition
Vega II
Geração
GeForce 600
1400MHz
Relógio Base
1006MHz
1750MHz
Relógio Boost
1058MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
13,230 million
Transistores
3,540 million
60
Unidades de Cálculo
-
240
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
28 nm
GCN 5.1
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1000MHz
Relógio de Memória
1502MHz
1024 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.3 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2

Desempenho Teórico

112.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
33.86 GPixel/s
420.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
135.4 GTexel/s
26.88 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
3.360 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
135.4 GFLOPS
13.709 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.315 TFLOPS

Diversos

3840
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4MB
Cache L2
512KB
295W
TDP
195W
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
3.0
12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
2x 8-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.4
Modelo de Shader
5.1
600W
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon VII
13.709 +314%
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.315