AMD Radeon Vega 8 vs NVIDIA GeForce RTX 4050
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon Vega 8 e NVIDIA GeForce RTX 4050 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2640MHz (2000MHz vs 2640MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 6GB (System Shared vs 6GB)
- Mais alto Largura de Banda: 216.0 GB/s (System Dependent vs 216.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2560 (512 vs 2560)
- Mais recente Data de lançamento: January 2023 (January 2021 vs January 2023)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2021
Data de lançamento
January 2023
Integrated
Plataforma
Desktop
Radeon Vega 8
Nome do modelo
GeForce RTX 4050
Cezanne
Geração
GeForce 40
300MHz
Relógio Base
2505MHz
2000MHz
Relógio Boost
2640MHz
IGP
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
9,800 million
Transistores
Unknown
-
Núcleos RT
18
8
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
120
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
5 nm
GCN 5.1
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
System Shared
Tamanho da Memória
6GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR6
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
96bit
SystemShared
Relógio de Memória
2250MHz
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
216.0 GB/s
Desempenho Teórico
16.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
84.48 GPixel/s
64.00 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
211.2 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
13.52 TFLOPS
128.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
211.2 GFLOPS
2.089
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.25
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
18
512
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
32MB
45W
TDP
150W
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.9
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
1x 12-pin
6.4
Modelo de Shader
6.7
8
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
-
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon Vega 8
2.089
GeForce RTX 4050
13.25
+534%