AMD Radeon Vega 8 Mobile vs AMD Radeon PRO W7700

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon Vega 8 Mobile e AMD Radeon PRO W7700 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2600MHz (2000MHz vs 2600MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (System Shared vs 16GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 576.0 GB/s (System Dependent vs 576.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 3072 (512 vs 3072)
  • Mais recente Data de lançamento: November 2023 (January 2021 vs November 2023)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
January 2021
Data de lançamento
November 2023
Integrated
Plataforma
Desktop
Radeon Vega 8 Mobile
Nome do modelo
Radeon PRO W7700
Cezanne
Geração
Radeon Pro Navi
300MHz
Relógio Base
1900MHz
2000MHz
Relógio Boost
2600MHz
IGP
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
9,800 million
Transistores
28,100 million
-
Núcleos RT
48
8
Unidades de Cálculo
48
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
5 nm
GCN 5.1
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
16GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR6
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
SystemShared
Relógio de Memória
2250MHz
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
576.0 GB/s

Desempenho Teórico

16.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
249.6 GPixel/s
64.00 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
499.2 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
63.90 TFLOPS
128.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
998.4 GFLOPS
2.007 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
31.311 TFLOPS

Diversos

512
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2MB
45W
TDP
190W
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
1x 8-pin
8
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.4
Modelo de Shader
6.7
-
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon Vega 8 Mobile
2.007
Radeon PRO W7700
31.311 +1460%