AMD Radeon Vega 7 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon Vega 7 Mobile e NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2535MHz (1900MHz vs 2535MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (System Shared vs 16GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 288.0 GB/s (System Dependent vs 288.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 4352 (448 vs 4352)
  • Mais recente Data de lançamento: May 2023 (April 2021 vs May 2023)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
April 2021
Data de lançamento
May 2023
Integrated
Plataforma
Desktop
Radeon Vega 7 Mobile
Nome do modelo
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
Cezanne
Geração
GeForce 40
300MHz
Relógio Base
2310MHz
1900MHz
Relógio Boost
2535MHz
IGP
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
9,800 million
Transistores
22,900 million
-
Núcleos RT
34
7
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
136
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
136
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
5 nm
GCN 5.1
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
16GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR6
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
SystemShared
Relógio de Memória
2250MHz
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s

Desempenho Teórico

15.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.7 GPixel/s
53.20 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
344.8 GTexel/s
3.405 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.06 TFLOPS
106.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
344.8 GFLOPS
1.736 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
22.501 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
34
448
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4352
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
32MB
45W
TDP
165W
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
CUDA
8.9
None
Conectores de Energia
1x 16-pin
6.4
Modelo de Shader
6.7
8
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
-
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon Vega 7 Mobile
1.736
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
22.501 +1196%
3DMark Time Spy
Radeon Vega 7 Mobile
1031
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
13140 +1174%