AMD Radeon Vega 6 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon Vega 6 Mobile e NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1600MHz (1600MHz vs 1477MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 4GB (System Shared vs 4GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 112.0 GB/s (System Dependent vs 112.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2048 (384 vs 2048)
  • Mais recente Data de lançamento: December 2021 (April 2021 vs December 2021)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
April 2021
Data de lançamento
December 2021
Integrated
Plataforma
Mobile
Radeon Vega 6 Mobile
Nome do modelo
GeForce RTX 2050 Mobile
Cezanne
Geração
GeForce 20 Mobile
300MHz
Relógio Base
1185MHz
1600MHz
Relógio Boost
1477MHz
IGP
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
9,800 million
Transistores
Unknown
-
Núcleos RT
32
6
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
64
24
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
TSMC
Fundição
Samsung
7 nm
Tamanho do Processo
8 nm
GCN 5.1
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
4GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR6
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
SystemShared
Relógio de Memória
1750MHz
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s

Desempenho Teórico

12.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
47.26 GPixel/s
38.40 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
94.53 GTexel/s
2.458 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.10 TFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
189.1 GFLOPS
1.254 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.929 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
384
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
2MB
45W
TDP
45W
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
1x 6-pin
8
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.4
Modelo de Shader
6.6

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon Vega 6 Mobile
1.254
GeForce RTX 2050 Mobile
5.929 +373%
3DMark Time Spy
Radeon Vega 6 Mobile
968
GeForce RTX 2050 Mobile
3430 +254%