AMD Radeon RX Vega 64 vs AMD Radeon RX 6500 XT
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
AMD Radeon RX Vega 64
e
AMD Radeon RX 6500 XT
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (8GB vs 4GB)
- Mais alto Largura de Banda: 483.8 GB/s (483.8 GB/s vs 143.9 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 4096 (4096 vs 1024)
- Mais alto Relógio Boost: 2815MHz (1546MHz vs 2815MHz)
- Mais recente Data de lançamento: January 2022 (August 2017 vs January 2022)
Básico
AMD
Nome do rótulo
AMD
August 2017
Data de lançamento
January 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX Vega 64
Nome do modelo
Radeon RX 6500 XT
Vega
Geração
Navi II
1247MHz
Relógio Base
2310MHz
1546MHz
Relógio Boost
2815MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
12,500 million
Transistores
5,400 million
-
Núcleos RT
16
64
Unidades de Cálculo
16
256
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
6 nm
GCN 5.0
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
2048bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
945MHz
Relógio de Memória
2248MHz
483.8 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
143.9 GB/s
Desempenho Teórico
98.94 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
90.08 GPixel/s
395.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
180.2 GTexel/s
25.33 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
11.53 TFLOPS
791.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
360.3 GFLOPS
12.407
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.65
TFLOPS
Diversos
4096
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
4MB
Cache L2
1024KB
295W
TDP
107W
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin
6.4
Modelo de Shader
6.6
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
600W
PSU Sugerido
300W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX Vega 64
32
+113%
Radeon RX 6500 XT
15
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX Vega 64
63
+97%
Radeon RX 6500 XT
32
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX Vega 64
94
+104%
Radeon RX 6500 XT
46
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX Vega 64
58
+107%
Radeon RX 6500 XT
28
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX Vega 64
93
+75%
Radeon RX 6500 XT
53
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX Vega 64
126
+80%
Radeon RX 6500 XT
70
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX Vega 64
55
+77%
Radeon RX 6500 XT
31
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX Vega 64
105
+139%
Radeon RX 6500 XT
44
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX Vega 64
12.407
+120%
Radeon RX 6500 XT
5.65
3DMark Time Spy
Radeon RX Vega 64
7690
+52%
Radeon RX 6500 XT
5061
Blender
Radeon RX Vega 64
793
+82%
Radeon RX 6500 XT
436