AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB
vs
NVIDIA GeForce RTX 5060

vs
Comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB vs NVIDIA GeForce RTX 5060

Resultado de comparação de GPU

AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB vs NVIDIA GeForce RTX 5060: o que é melhor para jogos em 1440p

Radeon RX 9060 XT 16 GB e GeForce RTX 5060 estão próximos em preço, mas são voltadas para diferentes cenários. A placa de vídeo da AMD custava inicialmente $50 a mais, mas tem o dobro de memória e, geralmente, oferece uma taxa de FPS mais alta em jogos. A RTX 5060 consome menos energia, suporta DLSS e tem melhor compatibilidade com programas que utilizam CUDA e OptiX.

Com uma pequena diferença de preço, RX 9060 XT parece mais convincente como uma compra para jogos, especialmente na resolução de 2560 × 1440. A RTX 5060 é mais adequada para 1080p, sistemas compactos e tarefas relacionadas ao ecossistema de software da NVIDIA.

Principais diferenças

Parâmetro Radeon RX 9060 XT 16 GB GeForce RTX 5060
Resolução principal 1440p e 1080p com FPS alto Principalmente 1080p
Memória de vídeo 16 GB GDDR6 8 GB GDDR7
Rasterização Geralmente mais rápida Geralmente mais lenta
Ray tracing O resultado depende do jogo Melhor em projetos RT pesados
Escalamento FSR DLSS
Geração de quadros AMD Frame Generation Multi Frame Generation
Consumo de energia Maior Menor
Aplicativos de trabalho Suporte depende do programa CUDA, OptiX e NVIDIA Studio
Preço inicial $349 $299

A AMD estabeleceu um preço recomendado de $349 para a RX 9060 XT 16 GB. A RTX 5060 foi lançada por $299, portanto, a diferença inicial era de cerca de 17%. Modelos de parceiros estão disponíveis, e seu preço real pode diferir bastante do recomendado.

Benchmarks de jogos

Para comparação, foram usados os resultados do GamersNexus, obtidos em uma única plataforma de teste. Os testes incluíram a Sapphire Pulse Radeon RX 9060 XT 16 GB e a Gigabyte GeForce RTX 5060 Eagle OC 8G. O FPS médio nas tabelas é arredondado para o número inteiro mais próximo.

Rasterização

Jogo e configurações Radeon RX 9060 XT 16 GB GeForce RTX 5060 Vantagem
Dragon’s Dogma 2, 1440p 65 FPS 57 FPS RX 9060 XT em 14%
Final Fantasy XIV, 1440p 85 FPS 87 FPS RTX 5060 em 2%
Starfield, 1080p 77 FPS 66 FPS RX 9060 XT em 17%
Resident Evil 4, 1440p 106 FPS 91 FPS RX 9060 XT em 17%
Black Myth: Wukong, 1080p 71 FPS 66 FPS RX 9060 XT em 8%
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, 1440p 64 FPS 55 FPS RX 9060 XT em 16%

A RX 9060 XT vence em cinco dos seis testes. A maior diferença é observada em Starfield, Resident Evil 4 e Cyberpunk 2077, onde a vantagem da Radeon atinge 16-17%. Em Final Fantasy XIV, a diferença é de apenas 2%, então os resultados das placas gráficas são praticamente iguais.

Ao passar para 1440p, a posição da RX 9060 XT geralmente melhora devido ao desempenho base mais alto e 16 GB de memória. A RTX 5060 também lida com essa resolução, mas em jogos pesados frequentemente requer escalonamento ou redução de configurações. O principal cenário para ela continua sendo 1920 × 1080.

Ray tracing

Jogo e configurações Radeon RX 9060 XT 16 GB GeForce RTX 5060 Vantagem
Dragon’s Dogma 2, RT, 1080p 78 FPS 67 FPS RX 9060 XT em 16%
Dying Light 2, RT e escalonamento, 1080p 77 FPS 72 FPS RX 9060 XT em 7%
Resident Evil 4, RT e escalonamento, 1440p 102 FPS 92 FPS RX 9060 XT em 11%
Cyberpunk 2077, RT Medium, 1080p 54 FPS 51 FPS RX 9060 XT em 6%
Black Myth: Wukong, RT e escalonamento, 1440p 31 FPS 45 FPS RTX 5060 em 45%

A inclusão de ray tracing não garante a vitória da RTX 5060. Em Dragon’s Dogma 2, Dying Light 2 e Resident Evil 4, a Radeon mantém a vantagem devido ao desempenho base mais alto.

Uma imagem completamente diferente é vista em Black Myth: Wukong. A RTX 5060 alcança 45 FPS contra 31 FPS da RX 9060 XT, superando em cerca de 45%. Em jogos desse tipo, os blocos RT mais potentes da NVIDIA compensam a desvantagem na rasterização padrão.

Vale destacar o Cyberpunk 2077 com RT Medium. A RTX 5060 apresenta uma média de 51 FPS, mas seu resultado de 0,1% low cai para 21 FPS. Para a RX 9060 XT, a frequência média é de 54 FPS, e a saída de quadros é significativamente mais estável. Nesse modo, 8 GB de memória de vídeo se tornam uma limitação antes que o desempenho computacional da GPU se esgote.

A RTX 5060 é superior em alguns projetos com carga heavy de ray tracing. Com carga moderada de RT, a RX 9060 XT frequentemente ainda permanece à frente.

16 GB contra 8 GB

A memória de vídeo é a diferença mais importante entre esses modelos. A RTX 5060 recebeu GDDR7 mais rápida, mas seu volume é limitado a 8 GB. A RX 9060 XT possui 16 GB de GDDR6. Ambas as placas utilizam um barramento de memória de 128 bits.

Para a maioria dos jogos em 1080p, oito gigabytes ainda são suficientes em configurações razoáveis. Os problemas surgem ao combinar 1440p, ray tracing e texturas de alta qualidade.

A falta de VRAM pode levar a três consequências notáveis:

  • gagueiras e redução do FPS mínimo;
  • piora na qualidade das texturas carregadas;
  • necessidade de reduzir manualmente as configurações em 1440p e RT.

Dezesseis gigabytes são especialmente úteis para jogos de mundo aberto, modificações com texturas pesadas e uso futuro em 1440p. A geração de quadros não corrige a sobrecarga de memória: ela aumenta o FPS exibido, mas não elimina a latência ao carregar recursos.

DLSS contra FSR

A RTX 5060 suporta DLSS, reconstrução de raios e Multi Frame Generation. Esta última tecnologia cria quadros adicionais e pode aumentar significativamente o valor no contador de FPS.

Contudo, a geração de quadros não substitui o desempenho real. Com FPS inicial baixo, a imagem se torna mais suave, mas a latência de controle e os artefatos gráficos não desaparecem completamente. Portanto, comparar placas gráficas apenas com base nos resultados da geração múltipla de quadros não é adequado.

A RX 9060 XT suporta versões modernas do FSR, incluindo escalonamento baseado em inteligência artificial e geração de quadros. Quanto à qualidade de imagem, a tecnologia da AMD melhorou consideravelmente, mas a prevalência do DLSS e a quantidade de funcionalidades suportadas ainda são uma vantagem para a NVIDIA.

A RTX 5060 tem uma parte de software mais forte. A RX 9060 XT responde com FPS nativos mais altos e com o dobro do volume de memória.

Consumo de energia

A potência oficial da RX 9060 XT 16 GB é de 160 W, enquanto a da RTX 5060 é de 145 W. Em jogos reais, a diferença pode ser maior do que os 15 W declarados.

Em Starfield, a RX 9060 XT de teste consumiu cerca de 169 W, enquanto a RTX 5060 consumiu aproximadamente 126 W. A NVIDIA é significativamente mais econômica, embora ao mesmo tempo mostre um FPS menor.

A RTX 5060 é mais fácil de instalar em um gabinete compacto ou em um PC pré-montado com fonte de alimentação limitada. A RX 9060 XT também não pode ser considerada faminta, mas requer um pouco de ventilação mais eficiente.

Para um sistema típico com um processador de médio porte, ambas as placas gráficas exigem uma fonte de alimentação de boa qualidade, com potência entre 500-550 W.

Programas de trabalho e IA local

Para programas que utilizam CUDA ou OptiX, a RTX 5060 continua sendo mais prática. Isso se aplica ao Blender, alguns editores de vídeo, redes neurais locais e aplicativos originalmente otimizados para NVIDIA.

A RX 9060 XT tem a vantagem em termos de volume de memória. Dezesseis gigabytes permitem carregar cenas, modelos e texturas maiores, mas a reserva de VRAM não compensa a falta de otimização para AMD.

Para um computador voltado puramente para jogos, a RX 9060 XT parece mais convincente. Para um sistema onde jogos se combinam com desenvolvimento baseado em CUDA, Blender ou software de IA especializado, a RTX 5060 pode ser mais útil, mesmo com um FPS de jogo mais baixo.

Qual placa de vídeo escolher

Escolha a Radeon RX 9060 XT 16 GB se:

  • o computador é montado principalmente para jogos;
  • você usa um monitor de 2560 × 1440;
  • a qualidade das texturas em altas configurações é importante;
  • a placa de vídeo será utilizada por vários anos;
  • a RX 9060 XT custa não mais do que 15-20% a mais que a RTX 5060.

Considere a GeForce RTX 5060 se:

  • a resolução principal é 1920 × 1080;
  • a placa é consideravelmente mais barata que a RX 9060 XT;
  • DLSS e ray tracing pesados são especialmente importantes;
  • um computador pequeno e econômico é necessário;
  • você utiliza CUDA, OptiX ou NVIDIA Studio.

Conclusão

Com preços próximos, a Radeon RX 9060 XT 16 GB é uma compra de jogo mais racional. Ela é mais rápida na maioria dos testes, se adapta melhor a 1440p e oferece o dobro do volume de memória de vídeo.

A RTX 5060 deve ser escolhida pela menor necessidade de energia, DLSS, CUDA e desempenho forte em alguns jogos com ray tracing pesado. Porém, essa escolha é justificada principalmente em função de um preço consideravelmente mais baixo ou uma clara necessidade na ecossistema da NVIDIA.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 3230 MHz (3230 MHz vs 2520 MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 322.3GB/s (322.3GB/s vs 80.00GB/s)
  • Mais recente Data de lançamento: May 2025 (May 2025 vs January 2025)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 4608 (2048 vs 4608)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2025
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 9060 XT 16 GB
Nome do modelo
GeForce RTX 5060
Navi IV
Geração
GeForce 50
2220 MHz
Relógio Base
2235 MHz
3230 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
PCIe 5.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistores
Unknown
32
Núcleos RT
36
32
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
144
128
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
-
RDNA 4.0
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR7
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2518 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz
322.3GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.00GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

206.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.0 GPixel/s
413.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
362.9 GTexel/s
52.92 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.22 TFLOPS
826.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
362.9 GFLOPS
25.931 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
22.756 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
2048
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
32 MB
150W
TDP
170W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.8
Modelo de Shader
6.7
450 W
PSU Sugerido
450 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 9060 XT 16 GB
25.931 +14%
GeForce RTX 5060
22.756
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 9060 XT 16 GB
3798 +20%
GeForce RTX 5060
3170