AMD Radeon RX 7900 XTX vs NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
AMD Radeon RX 7900 XTX
e
NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2499MHz (2499MHz vs 1710MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 24GB (24GB vs 12GB)
- Mais alto Largura de Banda: 960.0 GB/s (960.0 GB/s vs 912.4 GB/s)
- Mais recente Data de lançamento: November 2022 (November 2022 vs January 2022)
- Mais Unidades de Sombreamento: 8960 (6144 vs 8960)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
November 2022
Data de lançamento
January 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 7900 XTX
Nome do modelo
GeForce RTX 3080 12 GB
Navi III
Geração
GeForce 30
1855MHz
Relógio Base
1260MHz
2499MHz
Relógio Boost
1710MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
57,700 million
Transistores
28,300 million
96
Núcleos RT
70
96
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
280
384
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
280
TSMC
Fundição
Samsung
5 nm
Tamanho do Processo
8 nm
RDNA 3.0
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
24GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6X
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
2500MHz
Relógio de Memória
1188MHz
960.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
912.4 GB/s
Desempenho Teórico
479.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
164.2 GPixel/s
959.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
478.8 GTexel/s
122.8 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
30.64 TFLOPS
1.919 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
478.8 GFLOPS
62.648
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
31.253
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
70
6144
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
8960
256 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
6MB
Cache L2
5MB
355W
TDP
350W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
CUDA
8.6
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
192
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.7
Modelo de Shader
6.6
750W
PSU Sugerido
750W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
126
+40%
GeForce RTX 3080 12 GB
90
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
219
+42%
GeForce RTX 3080 12 GB
154
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
310
+66%
GeForce RTX 3080 12 GB
187
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
73
+18%
GeForce RTX 3080 12 GB
62
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
108
+48%
GeForce RTX 3080 12 GB
73
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
127
+22%
GeForce RTX 3080 12 GB
104
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
174
+81%
GeForce RTX 3080 12 GB
96
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
168
+16%
GeForce RTX 3080 12 GB
145
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 7900 XTX
62.648
+100%
GeForce RTX 3080 12 GB
31.253
3DMark Time Spy
Radeon RX 7900 XTX
28889
+58%
GeForce RTX 3080 12 GB
18299
Blender
Radeon RX 7900 XTX
4055
GeForce RTX 3080 12 GB
5326
+31%