AMD Radeon RX 6950 XT vs AMD Radeon RX 7800 XT
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
AMD Radeon RX 6950 XT
e
AMD Radeon RX 7800 XT
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais Unidades de Sombreamento: 5120 (5120 vs 3840)
- Mais alto Relógio Boost: 2430MHz (2310MHz vs 2430MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 624.1 GB/s (576.0 GB/s vs 624.1 GB/s)
- Mais recente Data de lançamento: August 2023 (May 2022 vs August 2023)
Básico
AMD
Nome do rótulo
AMD
May 2022
Data de lançamento
August 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6950 XT
Nome do modelo
Radeon RX 7800 XT
Navi II
Geração
Navi III
1860MHz
Relógio Base
1295MHz
2310MHz
Relógio Boost
2430MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
26,800 million
Transistores
28,100 million
80
Núcleos RT
60
80
Unidades de Cálculo
60
320
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
5 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
RDNA 3.0
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2250MHz
Relógio de Memória
2438MHz
576.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
624.1 GB/s
Desempenho Teórico
295.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
233.3 GPixel/s
739.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
583.2 GTexel/s
47.31 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
74.65 TFLOPS
1478 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1166 GFLOPS
23.177
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
36.574
TFLOPS
Diversos
5120
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
128 KB per Array
Cache L1
128 KB per Array
4MB
Cache L2
4MB
335W
TDP
263W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin
128
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.5
Modelo de Shader
6.7
700W
PSU Sugerido
700W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6950 XT
84
+2%
Radeon RX 7800 XT
82
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6950 XT
159
+1%
Radeon RX 7800 XT
157
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6950 XT
210
Radeon RX 7800 XT
253
+20%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 6950 XT
66
+50%
Radeon RX 7800 XT
44
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 6950 XT
74
Radeon RX 7800 XT
115
+55%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 6950 XT
113
Radeon RX 7800 XT
164
+45%
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6950 XT
133
Radeon RX 7800 XT
137
+3%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6950 XT
149
+9%
Radeon RX 7800 XT
137
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6950 XT
185
Radeon RX 7800 XT
186
+1%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 6950 XT
23.177
Radeon RX 7800 XT
36.574
+58%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6950 XT
21975
+8%
Radeon RX 7800 XT
20345
Blender
Radeon RX 6950 XT
2808
+13%
Radeon RX 7800 XT
2476
Vulkan
Radeon RX 6950 XT
175643
+13%
Radeon RX 7800 XT
155024
OpenCL
Radeon RX 6950 XT
171330
+22%
Radeon RX 7800 XT
140145