AMD Radeon RX 6800M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 6800M e NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2390MHz (2390MHz vs 1545MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 12GB (12GB vs 8GB)
  • Mais recente Data de lançamento: May 2021 (May 2021 vs January 2021)
  • Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (384.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 6144 (2560 vs 6144)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2021
Data de lançamento
January 2021
Mobile
Plataforma
Mobile
Radeon RX 6800M
Nome do modelo
GeForce RTX 3080 Mobile
Mobility Radeon
Geração
GeForce 30 Mobile
2116MHz
Relógio Base
1110MHz
2390MHz
Relógio Boost
1545MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
17,200 million
Transistores
17,400 million
40
Núcleos RT
48
40
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
192
160
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
TSMC
Fundição
Samsung
7 nm
Tamanho do Processo
8 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2000MHz
Relógio de Memória
1750MHz
384.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

153.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
148.3 GPixel/s
382.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
296.6 GTexel/s
24.47 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
18.98 TFLOPS
764.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
296.6 GFLOPS
12.485 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
19.36 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
2560
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
3MB
Cache L2
4MB
145W
TDP
115W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
None
6.5
Modelo de Shader
6.6
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6800M
45
GeForce RTX 3080 Mobile
46 +2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6800M
80
GeForce RTX 3080 Mobile
81 +1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6800M
106
GeForce RTX 3080 Mobile
112 +6%
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6800M
82
GeForce RTX 3080 Mobile
90 +10%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6800M
86
GeForce RTX 3080 Mobile
90 +5%
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6800M
143
GeForce RTX 3080 Mobile
161 +13%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 6800M
12.485
GeForce RTX 3080 Mobile
19.36 +55%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6800M
11690
GeForce RTX 3080 Mobile
11762 +1%
Blender
Radeon RX 6800M
1396
GeForce RTX 3080 Mobile
3235 +132%