Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2000MHz (2000MHz vs 1.85 GHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 1792 (1792 vs 896)
- Mais recente Data de lançamento: September 2024 (January 2022 vs September 2024)
Básico
AMD
Nome do rótulo
Intel
January 2022
Data de lançamento
September 2024
Mobile
Plataforma
Integrated
Radeon RX 6700S
Nome do modelo
Intel Arc 130V GPU
Mobility Radeon
Geração
Arc Graphics
1700MHz
Relógio Base
400 MHz
2000MHz
Relógio Boost
1.85 GHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
-
11,060 million
Transistores
-
28
Núcleos RT
7
28
Unidades de Cálculo
7 Xe-cores
112
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
3 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
Xe2-LPG
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
-
GDDR6
Tipo de Memória
System Shared
128bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
-
1750MHz
Relógio de Memória
-
224.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
-
Tela e multimídia
-
AV1 Encode/Decode
Yes
-
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
-
Intel Quick Sync Video
Yes
-
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
-
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
-
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
-
Number of Displays Supported
3
No outputs
Saídas
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Desempenho Teórico
128.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
51.8 GPixel/s
224.0 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
103.6 GTexel/s
14.34 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
448.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
7.311
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.3
TFLOPS
Recursos de IA
-
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
-
GPU Peak TOPS (Int8)
53
-
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
Diversos
1792
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
128 KB per Array
Cache L1
-
2MB
Cache L2
-
80W
TDP
-
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
DirectX 12.2
None
Conectores de Energia
-
64
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
28
6.5
Modelo de Shader
-
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 6700S
7.311
+122%
Arc 130V
3.3
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 6700S
1421
+167%
Arc 130V
533
3DMark Time Spy
Radeon RX 6700S
8009
+136%
Arc 130V
3399
Blender
Radeon RX 6700S
900
+54%
Arc 130V
583.14
Vulkan
Radeon RX 6700S
69708
+142%
Arc 130V
28828
OpenCL
Radeon RX 6700S
62821
+141%
Arc 130V
26113
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