AMD Radeon RX 6700M vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 6700M e NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 10GB (10GB vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 320.0 GB/s (320.0 GB/s vs 288.0 GB/s)
  • Mais alto Relógio Boost: 2535MHz (2400MHz vs 2535MHz)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 4352 (2304 vs 4352)
  • Mais recente Data de lançamento: May 2023 (May 2021 vs May 2023)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2021
Data de lançamento
May 2023
Mobile
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6700M
Nome do modelo
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
Mobility Radeon
Geração
GeForce 40
1489MHz
Relógio Base
2310MHz
2400MHz
Relógio Boost
2535MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
17,200 million
Transistores
22,900 million
36
Núcleos RT
34
36
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
136
144
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
136
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
5 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

10GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
160bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2000MHz
Relógio de Memória
2250MHz
320.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s

Desempenho Teórico

153.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.7 GPixel/s
345.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
344.8 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.06 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
344.8 GFLOPS
11.281 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
22.501 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
34
2304
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4352
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
3MB
Cache L2
32MB
135W
TDP
160W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
CUDA
8.9
None
Conectores de Energia
1x 16-pin
6.5
Modelo de Shader
6.7
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
-
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6700M
34
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
59 +74%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6700M
67
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
120 +79%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6700M
113
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
206 +82%
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6700M
55
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
100 +82%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6700M
59
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
100 +69%
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6700M
143
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
194 +36%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 6700M
11.281
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
22.501 +99%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6700M
9718
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
13178 +36%