AMD Radeon RX 6700M vs Intel Arc A580
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 6700M e Intel Arc A580 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2400MHz (2400MHz vs 2000MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 10GB (10GB vs 8GB)
- Mais alto Largura de Banda: 512.0 GB/s (320.0 GB/s vs 512.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 3072 (2304 vs 3072)
- Mais recente Data de lançamento: October 2023 (May 2021 vs October 2023)
Básico
AMD
Nome do rótulo
Intel
May 2021
Data de lançamento
October 2023
Mobile
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6700M
Nome do modelo
Arc A580
Mobility Radeon
Geração
Alchemist
1489MHz
Relógio Base
1700MHz
2400MHz
Relógio Boost
2000MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
17,200 million
Transistores
21,700 million
36
Núcleos RT
24
36
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
384
144
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
6 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
Generation 12.7
Especificações de memória
10GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
160bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2000MHz
Relógio de Memória
2000MHz
320.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s
Desempenho Teórico
153.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
192.0 GPixel/s
345.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
384.0 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
24.58 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
11.281
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.044
TFLOPS
Diversos
2304
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
128 KB per Array
Cache L1
-
3MB
Cache L2
8MB
135W
TDP
175W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
2x 8-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.5
Modelo de Shader
6.6
-
PSU Sugerido
450W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6700M
34
+21%
Arc A580
28
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6700M
67
+52%
Arc A580
44
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6700M
113
+59%
Arc A580
71
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 6700M
11.281
Arc A580
12.044
+7%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6700M
9718
Arc A580
10880
+12%
Blender
Radeon RX 6700M
1222
Arc A580
1661
+36%